Parallelorealms

Posted in hírek on 2011. február 10. by Attila Váradi

Kedves idetévedő GA játékosok!

A statisztikák szerint vannak még néhányan, akik fel szoktak nézni a blogra annak ellenére, hogy az egy merőben régi állapotot tükröz és egyáltalán nem frissül. Ennek oka egyszerű, már nem vagyunk rendszeres Global Agenda látogatók. A Hi-Rez játékát továbbra is nagyszerűnek tartjuk és időnként vissza-vissza térünk abba a kellemes és egyre több tartalommal bővülő kíber-világba. Jelen poszt záró bejegyzése blogunknak, többet nem bővítjük, nem szépítjük. Taramis barátommal úgy döntöttünk, mivel igen csapongó mmo életet élünk egy általános blog írásába fogunk bele, Parallelorealms néven, ahol a Global Agenda mellett számos egyéb játék is helyet fog kapni. Az új felület teljesen személyes hangvételű lesz, így nem érezzük majd a kényszert, hogy azt rendszeresen, “rohamos ütemben” bővítsük. Köszönjük az eddigi figyelmet, hozzászólásokat, észrevételeket! Azoknak akiknek tetszettünk, a jövőben megtalálnak minket a Parallelorealms oldalán.

AvA változások

Posted in hírek on 2010. június 7. by Attila Váradi

Íme a beígért poszt, az 1.3-as patchet követő AvA változásokról:

  • Az AvA ezentúl egyetlen világtérképre korlátozódik, a korábbi területeket bezárják. Napi 23 órán keresztül lesz nyitva, (helyi idő szerint) minden nap délelőtt 11-től nyitja meg kapuit.
  • minden AvA szezon fix napokra lesz osztva (kezdetben egy szezon 27 napig fog tartani, egy nyílt nappal az új szezon kezdete előtt), minden 4. héten új szezon veszi majd kezdetét.
  • amint egy zóna megnyílik, az első napon random módon lehet majd az új hexekre bidelni (egész álló nap). Ez a mechanizmus azt hivatott meggátolni, hogy adott térképet ne azonnal foglalják el azon csapatok, akik már a megnyílás pillanatában tudnak bidelni a hexekre.
  • adott AvA szezon végén a zónákat resetelik. A győztesek nevét beleírják a nagy gumimaci kódexbe (Hall of Fame), a megtisztelő cím mellé pedig achivement-eket és in-game jutalmakat kapnak. Az AvA combat felszerelések (pl.: Vandal, Rocket Platform) az Ügynökségek birtokában maradnak, a non-combat felszerelések, (mint az AvA blueprintek és komponensek) a zónával együtt resetelődnek. olvasásának folytatása

Sandstorm, az első patch

Posted in hírek on 2010. június 5. by Attila Váradi

A hosszú szünetet követően megtöröm a blogon uralkodó csendet, ugyanis az elmúlt  napokban immáron a live szervereken is élesítették az 1.3-as patch első fázisát. Nem mondom, a Hi-Rez-esek tényleg kitettek magukért, rengeteg mindent pakoltak bele a játékba, lesz mit megosztanom veletek (próbálom kiemelni a lényeget).

Általános változások

  • megérkezett az új loot és tooken rendszer: már esnek tárgyak/fegyverek a PvE bossokból is, a PvP és PvE játékok során szerzett tokeneinket pedig szintén beválthatjuk felszerelésre
  • kaptunk 32 új fegyvert, nagy részük lvl 30 felett érhető el
  • új üzletek nyíltak meg Dome City-ben: CyberCuts, Genolab (itt az arcberendezésünket tudjuk megváltoztatni), valamint minden class kapott egy külön weapon shop-ot
  • új speciális szóló PvE missziók: Novice, Rookie, Advanced és Expert szinteken
  • új Ultra-Max Security  (hiperbrutálmegaerős) speciális PvE missziók
  • a speciális PvE missziókban jelentős mértékben javítottak az AI-n valamint új elite mobokat is pakoltak bele
  • AvA-t teljes mértékben átdolgozták, ezentúl egyetlen világtérképen harcolnak az ügynökségek
  • 5 új PvP map
  • a játékbeli szociális rendszeren is csiszoltak: kaptunk új chat csatornákat illetve meg tudjuk tekinteni a többi játékost felszerelését
  • DirectX 10 támogatás

Az első AvA szezon június 8-án, kedden, helyi idő szerint 11-kor indul és július 4-én, vasárnap ér véget. (az AvA június 8-ig nem elérhető) olvasásának folytatása

1.3-as fázisok

Posted in hírek on 2010. május 3. by Attila Váradi

Viszonylag hosszú hallgatás után, a hivatalos fórumon egy rövidebb posztban végre nyilatkoztak a fejlesztők azzal kapcsolatban, hogy hol is tart, az a bizonyos 1.3-as (mindent megváltó) patch, ami a régi ígéretek szerint már élesben kellene, hogy menjen a szervereken. Nos, az történt, hogy ráébredtek mennyi mindent is kell megváltoztatniuk és hogy ez nem lesz sétagalopp. A megoldás: fázisokra bontják a fejelesztést, tehát nem egyszerre fog kijönni egy több gigás patch, hanem apróbb, egymásra épülő patcheket fogunk kapni.

A sorrend pedig a következő:

Első fázis

*új fegyverek értékekkel és statokkal

*fegyverek/armorok lootként fognak esni NPC karakterekből

*token rendszer (nocak, nocak)

*nagyjából 30 új fegyver, külön-külön mind a 7 class számára

*Hands-Free jetpack (ez állítólag olyan jetpack lesz ami a space billentyű lenyomására fog működni)

Második fázis

*kis AvA turbó, egy nagy zónát nyitnak (ez nem teljesen tiszta)

*ezentúl az ügynökségek megválaszhatják a zónák open idejét

*fegyverek hegesztésének lehetősége (nagyjából hasonló kategóriájú fegyvereket, mint a PvE lootok)

Harmadik fázis

*quest rendszer

*háborús zónák (64 játékos részére)

*nyitott zónák (PvE területek questekkel)

*defense missziók (10 fős missziók)

Negyedik fázis

*az ügynökségek új condition-öket nyerhetnek az új generációs fegyverekkel/armorokkal

*achivement-ek + egyedi, gyűjthető dolgok

Sajnos az igazán lényegi rész még várat magára. Az első fázis a hét vége felé kerül fel a teszt realmekre, legalábbis a fejlesztők ígérete szerint. Öröm az ürömben, hogy amíg teljes egészében nem adják ki az 1.3-as update-et, addig nem kell fizetnünk a játékért.

Mit kapunk a pénzünkért?

Posted in hírek on 2010. április 7. by Attila Váradi

A nemrég megjelent hírlevélben, a fejlesztők pontosítottak néhány információt azzal kapcsolatban, hogy milyen tartalmakat kapunk abban az esetben, ha előfizetőkké válunk vagy ha maradunk az “ingyenes” megoldásnál és a játék egyszeri megvételét választjuk. Egy biztos, április végéig minden ingyenes marad, akkor is ha esetleg már holnap az 1.3-as patch fog futni a szervereken.

A játék egyszeri megvétele után pedig a következőket érjük el havidíj nélkül:

  • alap matchmade pvp missziók (tehát AvA teljesen kizárva)
  • 15-ös szint után is fejlődhetünk, unlockolhatjuk a skill pontokat, a felszereléseket
  • AH használat, vétel/eladás
  • további pve tartalmak elérhetősége (itt megjegyezném, hogy a hivatalos fórum alapján a Sandstorm teljes pve tartalma – nem előfizetők számára – nem lesz elérhető, csak bizonyos részei)
  • válaszhatunk a pvp miszzió típusok között
  • higher login priority, avagy előny a trial memberekkel szemben, akiket a sor végére fog rakni a játék egy-egy pvp/pve sorbanállás alkalmával (ez egyenlőre megmosolyogtató tény, elnézve a hihetetlen “tömött” EU szervereket)
  • csatlakozhatunk ügynökséghez
  • in-game mail rendszer használata: üzenhetünk, tárgyakat/pénzt küldhetünk
  • in-game voice chat használata

Itt vége is a listának, amiből a nem előfizetők kimaradnak az végül nem más mint az AvA, illetve a mélyebb (remélhetőleg a későbbiekben komolyabb) pve tartalom. Az 1.3-as patch élesítése után pedig mindenki eldöntheti magában, hogy a jelnlegi tartalom megéri-e neki az előfizetés.

1.3-as patch előzetes

Posted in hírek with tags on 2010. március 29. by Attila Váradi

Hamarosan megérkezik az a bizonyos patch, amit az egész Global Agenda közösség már hónapok óta fényjézusmegváltóként vár. A Hi-Rez-es srácok szerint ez a patch jelentős mérföldkő lesz a játék életében. Úgy gondolom nem állunk messze az igazságtól, ha azt mondjuk, ez a patch hivatott eldönteni a játék további sorsát. Azt, hogy talpon marad és behozza a befektetett időt/energiát (20 millió dollárt) vagy csak egy újabb mmo lesz, ami a süllyesztőben végzi. A rengeteg újdonságot áprilisra ígérik, de ha a tesztelés mégjobban elhúzódik, lehet április vége lesz belőle. Már látom magam előtt, ahogy sokakban felmerül a kérdés: akkor most fizethetünk egy kétes patch érkeztéig? Szerencsére a Hi-Rez székekben értelmes emberek ülnek, a hivatalos fórumon már megerősítették, hogy amíg ezt a patchet élesbe fel nem lövik, addig a játékosoktól nem szednek havidíjat (számomra ez mégjobban megerősíti azt a tényt, hogy igen komoly változtatásokat fognak eszközölni).

Dióhéjban a következő jelentősebb változások/újdonságok fognak érkezni:

  • 30-a szint felett lehetőségünk lesz specializálódni, mindegyik kaszt 2 irány közül választhat, a szintlépések során plusz elkölthető tapasztalati pontokat fogunk kapni.
  • Új fegyverek, eszközök: minden spec irány számára terveznek új fegyvereket, eszközöket pl.: laser sniper rifle, multi-heal gun stb.
  • Mégtöbb bolt fogja megnyitni kapuit Dome Cityben, a jetpack árus is, kezdésként 2 új jetpackkel fogja várni a játékosokat, amiket conquest tokenek beváltását követően vásárolhatunk meg.
  • Új, hightech (?) UI bevezetése
  • Conquest/Mercenary token: pvp játék során gyűjthető tokenek, felszerelés, fegyverek vásárlására, a’la wow
  • Loot/crafting: az új patch-el teljes armorok/új fegyverek is eshetnek majd a pve játék során, craftinggal ezen tárgyak statjai természetesen növelhetők lesznek, armorok/fegyverek a tokenek segítségével is kiválthatók lesznek.
  • Nyitott zóna (war zones): nagyobb, nyitott pve/pvpve területek különböző missziókkal, feladatokkal megfűszerezve. Még hegesztik az UT3-as motort, hogy minél több játékost bírjon el egy-egy ilyen zóna, jelenleg pve-ben minimum 30 játékost szeretnének látni egyszerre a fejlesztők, pvp-ben minimum 50-et.

Részletesebb leírást a klikk mögött találtok.

Kedden érkezik az 1.2-es patch

Posted in hírek on 2010. március 15. by Attila Váradi

Holnap érkezik. Kevés az időm. Részletek a link mögött. Ennyire futotta. Köszönöm a figyelmet. Jah és aréna FTW!

Exkluzív GA trailer

Posted in fun, hírek, videók on 2010. március 11. by Attila Váradi

A Hi-Rez stúdió marketing gépezete ébredezni látszik, a mai napon megkínálták a gametrailers.com szerkesztőségét egy exklúzív, Global Agenda kedvcsináló sütivel. Szerintem üt. A HD felbontásért erre tessék. (felhívnám a figyelmet a nőcis vágásoknál, a háttérben lévő plakátra)

A közelgő 1.2-es patch már a teszt szervereken

Posted in hírek on 2010. március 10. by Attila Váradi

Nagyjából egy héttel az 1.1-es patch élesítése után, a fejlesztők fellőtték az 1.2-es patchet a teszt szerverekre, amely főként AvA újításokat tartalmaz, új szabályok, új missziók, új pályák formájában. Ezen felül bekerült tesztelésre a 4v4 aréna is 2 új pálya kíséretében, amelyeket kifejezetten 4v4 harcokra terveztek. Ehhez jelenleg még ranked rendszer nem társul, bárki aki részt vesz az aréna küzdelmekben xp-re, pénzre, az ellenfelek félelemmel párosult megbecsülésére (anyázására) számíthat, akárcsak a 10v10 pvp missziók során. Végre bekerül a játékba egy globális city chat channel is, ami a különböző Dome City-ket illetve a virtuális gyakorló arénákat köti majd össze, így egyszerűbb, gyorsabb lesz a csapatkeresés. Új pve tartalom ezzel a patch-el még nem kerül a játékba (értsd. új pve pályák, mobok, bossok, questek, petek…), viszont a jelenlegin elég sokat csiszolnak, főleg az AI mechanizmusán. Ezzel egy időben készül az 1.3-as patch is, ami viszont már tartalmazni fogja, a korábban beígért pve tartalmakat, pl. a misszió alapú pve és pvp zónákat, illetve a szóló vagy csapat játékot Dome City-n kívűl (ez a terület a Sonoran Desert névre fog hallgatni).

Az 1.2-es teszt patchről a klikk mögött olvashattok bővebben, addig is teszt szerverre fel!

GA fejlesztői chat podcast

Posted in hírek on 2010. március 6. by Attila Váradi

A tegnapi napon kirakták a szerdai fejlesztői csevely hanganyagát. Kicsit hosszabb, mint 1 óra, jelenleg a 27. percnél tartok, igazán új dolgokat még nem tudtam meg belőle. Főleg a community gyakori kérdéseire válaszolgatnak: mik a távlati tervek az AvA-val, ezen belül milyen lehetőségeik lesznek a kisebb agencyknek, lesznek-e klasszikus questsorozatok, milyen lépéseket tesznek a játék “mmosítására”, kapunk-e új klasszt, mi van a dome cityben lévő, még zárva lévő boltokkal, directx 10 support stb. Persze mondanak igen bíztató dolgokat is, amiért érdemes végighallgatni a beszélgetést és továbbra is hinni a csapatban és a játékukban.  Aki úgy gondolja megfelelő angol tudással rendelkezik, az erre éri el a podcastot.